نصائح مفيدة

لعبة الورق "كرة القدم على الورق" (في

أي منا لم يلعب ألعاب الطاولة في سنوات مدرستنا! افتح دفتر ملاحظات ، ارسم حقلًا وابدأ منافسة مع شريك مكتب! الوقت يطير من قبل ، تدريب العقول ، الجمال! واحدة من هذه الألعاب المجيدة هي كرة القدم على الورق! هذه هي لعبة رائعة من حيث السهولة والتنوع التي يحبها أي شخص! يمكن لعبها في أي عمر وفي أي مكان وزمان! يحدد الكتاب ليس فقط قواعد لعبة "كرة القدم على الورق" ، ولكن أيضًا الحيل المختلفة التي تساعد على التغلب على خصمك! مرحبا بكم في العالم السحري للعبة!

قواعد اللعبة

قواعد لعبة كرة القدم مرهقة إلى حد ما ، ولكنها ليست معقدة على الإطلاق. إذا وجدت القوة لإتقان هذا النص ، فسوف يكون لديك هواية رائعة:

  1. شخصان يلعبان كرة القدم على قطعة من الورق في صندوق تم تحديده سابقًا على ملعب مستطيل ، يحتوي على عدد زوجي من الخلايا على كل جانب. حجم الحقل عادة ما يكون كبيرًا جدًا - ما يصل إلى نصف صفحة دفتر الملاحظات. على الجوانب القصيرة المقابلة للحقل ، يتم تمييز البوابات التي تحتوي أيضًا على عدد زوجي من الخلايا وتحتل حوالي ربع طول جانب الحقل.
  2. يتناوب اللاعبون ، بدءًا من وسط الملعب ، "ركل الكرة" ، يرسمون مسارها. تحركات اللاعب هي أنه يقوم بخطوط متعددة الارتباطات ، والتي يمكن أن تمر على جانبي وخلايا خلايا الحقل. تم استيفاء الشروط التالية:
    1. يجب أن يكون مسار الكرة مستمرًا ، أي أن يبدأ خط متعدد الخطوط جديد عند النقطة التي انتهى فيها الخط السابق.
    2. لا ينبغي أن يكون لمسار الكرة تقاطعات ذاتية ، أي أن الخط المكسور الجديد يجب ألا يعبر نفسه أو الخطوط المكسورة سابقًا.
    3. يجب ألا تخرج الكرة عن الحدود (لكن اللعب على حافة الملعب مسموح به).
  3. إذا لم يستطع أحد اللاعبين القيام بخطوة كاملة (بمعنى أنه لا يستطيع إنشاء خط متعدد الخطوط يفي بقواعد الفقرة السابقة) ، فإن خصمه يحصل على ركلة حرة: يمكنه أن ينفق من النقطة الحالية ستة membered- خط مستقيم في أي من ثمانية اتجاهات (أفقية أو رأسية أو قطرية). تم استيفاء الشروط التالية:
    1. قد يعبر خط الركلة الحرة مسار الكرة ، ولكن يجب أن ينتهي عند عقدة الشبكة التي لا يمر مسار الكرة خلالها.
    2. كما هو الحال مع المسار الطبيعي ، يجب ألا تخرج الكرة عن الحدود.
    3. إذا اصطدمت الركلة الحرة بشكل قطري وضربت الشريط ، فسترتد منه (زاوية السقوط تساوي زاوية الانعكاس) ، بينما يجب أن يكون الطول الإجمالي للركلة الحرة المكسورة هو نفس الأجزاء الستة.
  4. اللاعب الذي يتمكن من عبور مسار الكرة يفوز خط المرمى من الخصم. إذا لم يستطع أي لاعب في لحظة ما القيام بخطوة عادية أو كسر ركلة حرة ، فستنتهي اللعبة بالتعادل.

مثال لعبة

من الأفضل أن تفهم قواعد لعبة كرة القدم على الورق مساعدتك في هذا المثال الصغير. إيلاء الاهتمام لمدى أهمية الركلات الحرة تلعب هنا. أكثر بكثير مما كانت عليه في كرة القدم الحقيقية.

من أجل الوضوح ، تظهر تحركات اللاعب الأول باللون الأزرق ، والثانية باللون الأحمر. توجد بوابات اللاعب الأول في المقدمة ، ولديها حارس مرمى أزرق (شخصية غير مجدية على الإطلاق في هذه الحالة) ، أما اللاعب الثاني ، على التوالي ، في الأسفل.

في بداية اللعبة ، وبسبب عدد من الأخطاء التي ارتكبها اللاعب الأول ، ارتكب فريق Reds سلسلة من ثلاث ركلات حرة وكانوا على مقربة من بوابات العدو. ومع ذلك ، فإن اللون الأزرق تمكن من صنع سلسلة من العقوبات المتبادلة وإرجاع اللعبة إلى ميدان الوسط. بعد ضجة طويلة في المنطقة الوسطى ، اقترب الحمر من البوابة الزرقاء. يرجى ملاحظة كيف قام اللاعب الأول ، في الخطوة 56 ، بمحاولة التفوق على اللاعب الثاني ، بإجباره على تفويت هذه الخطوة ، لكنه لم يتمكن من كسر ركلة الجزاء إلا نحو هدفه الخاص! نتيجةً لذلك ، كانت النقاط الحمراء على خط المرمى (لا يعتبر هذا هدفًا) ، مما أجبر الأزرق على الذعر ورمي الكرة بلا تفكير في أي اتجاه. بعد بضع تحركات ، سجل الهدافون هدفًا من منطقة الجزاء وفازوا.

جدول المحتويات

  • كيفية استخدام الكتاب
  • الفصل 1 قواعد لعبة كرة القدم
  • الفصل 2 رياضيات كرة القدم على الورق
  • الفصل 3 نظرية كرة القدم على الورق

الجزء التمهيدي المعطى للكتاب لعبة الورق "Football on paper" (V. A. Morozkov، 2017) المقدمة من قبل شريكنا - شركة لتر.

الفصل 1 قواعد لعبة كرة القدم

كرة القدم على الورق (ورقةكرة القدم) - لعبة لوح لشخصين تحاكي لعبة كرة القدم. على قطعة من الورق في خلية ، يتم رسم حقل يتناوب فيه لاعبان أثناء تحركاتهما باستخدام القلم. الشخص الذي يسجل هدفًا ضد هدف الخصم أو يدفعه إلى طريق مسدود يفوز.

نجد خصمًا ، ونأخذ ورقة في قفص ، وقلمًا (أو نأخذ كمبيوتر لوحي ، وهاتف ذكي مع اللعبة التي تم تنزيلها) ، ونجلس بشكل مريح على الطاولة. لعبت كرة القدم على الورق اثنين، تحركات تجعل يتناوبون.

ارسم حقل جريء سلط الضوء الحدود و مجال المركز:

نقرر أي البوابات التي سنلعبها من أجل (Upper (B) أو Lower (H) وكل منا يوقع بواباتنا الخاصة - في حالتنا الجانب العلوي من البوابة (B)تسمى نفسها "السيدواضاف " الجانب السفلي من البوابة (N), – «سيدتي الحدس»:

خطوط داخل الحقل تتقاطع وتحركات مصنوعة في هذه التقاطعات.

يحيط بمركز الميدان ثمانية تقاطعات (هو مبين في الشكل -أحمر):

وهكذا، قم بالخطوة الاولى - ضع القلم في وسط الحقل وارسم خطًا إلى واحد من كل ثمانية التقاطعات المحيطة بالمركز ، توقف عنده - الخطوة الأولى تتم!

سوف تتألف حزب مظاهرة من 7 تحركات- بألوان قوس قزح:

سيدتي الحدس توقف (جعلتها تتحرك) في واحدة من ثمانية التقاطعات المحيطة بالمركز لأنه عند هذا التقاطع أكثر لم تكن قد فعلت!

هذه هي القاعدة الأساسية لـ FOOTBALL ON PAPER وواجب كل لاعب:

- توقف (تحرك) عند التقاطع ، الذي لم يتم بعد (متواصل الصليب),

دفع قبالة (تابع التحرك ، "أعط PAS" ، "RICOCHET") من التقاطع التي اتخذت بالفعل هذه الخطوة (تقاطع مشغول).

يتم الخطوة التالية من آخر مشغول كروسينج.

- ضرب أثناء التحرك نقل العاطلين عن العمل - تتوقف فيه (لقد قمت بخطوتك) ،

- الحصول أثناء التنقل تقاطعات مشغول - تبدأ منها (أكمل حركتك ، "أعطيكِ PAS" ، "RICOCH").

Ricochet (بناء على تقاطعات مشغول) خلال الدورة ، يمكنك طويلة بشكل تعسفي حتى تحصل متواصل الصليبالتي يجب عليك البقاء!

حتى يتم إجراء الخطوة الأولى ، تقاطعات مشغول تعتبر مركز الحقل و تقاطعات تقع على حدودها، أي من وسط الميدان ومن الحدود أثناء الدورة"الإرتداد".

كما يتضح من الصورة - مدام انتوزيا ، تقوم بالخطوة الثالثة ، حصلت في اثنين من التقاطعات:

- التقاطع الأول تحول مركز الحقل ودفعت مدام انتوزيا منه (واصلت حركتها) ، لأن مركز الميدان هو تقاطع مشغول (كانت الخطوة الأولى منه)

- التقاطع الثاني تحول فض الاشتباك وتوقفت السيدة الحدس هناك.

كما يتضح من الشكل - السيد UMNING ، مما يجعل الخطوة الرابعة ، حصلت في اثنين من التقاطعات:

- التقاطع الأول تحول موظف (موضح في الشكل -أحمر) والسيد UMNING دفعته - "ارتدت",

- التقاطع الثاني تحول فض الاشتباك وتوقف السيد UMNING هناك.

كما ترون من الصورة - مدام انتوزيا ، تقوم بالخطوة الخامسة ، حصلت في اثنين من التقاطعات:

- التقاطع الأول يقع على الحدود الميدانية (كما هو موضح في الشكل -أحمر) ودفعت مدام انتوزيا منه (واصلت حركتها) ، منذ ذلك الحين تقاطعات تقع على الحدود الميدانية هي تقاطعات مشغول وتحتاج إلى البناء عليها ،

- التقاطع الثاني تحول فض الاشتباك وتوقفت السيدة الحدس هناك.

كما يتضح من الشكل - السيد UMNING ، مما يجعل الخطوة السادسة ، حصلت في اثنين من التقاطعات:

- التقاطع الأول يقع على الحدود الميدانية (كما هو موضح في الشكل -أحمر) والسيد UMNING انطلق منه - "ارتدت" ، لأن تقاطعات تقع على الحدود الميدانية هي تقاطعات مشغول وتحتاج إلى البناء عليها ،

- التقاطع الثاني تحول فض الاشتباك وتوقف السيد UMNING هناك.

الخط الذي ترسمه بقلم خلال الدورة - دعا طريق.

المشي على الطرق التي تم عبورها (على الخطوط المرسومة بالفعل) - ممنوع!

هذا هو ، المشي على الخطوط المرسومة ، والمشي "على مرت"DO NOT! في لعبة "مرتين على نفس الطريق" لا تذهب.

حدود المجال تعتبر طرقًا سافرًا ، والسير على طول الحدود وتجاوزها - DO NOT!

في اللعبة ، يمكنك هزيمة طريقتين:

الطريقة الأولى للفوز:

للفوز الحزب الذي تحتاجه قتل الهدف في هدف الخصم ، أي لاحتلال أي من الثلاثة التقاطعات تقع على أبوابها (كما هو موضح في الشكل -أحمر):

لاعب يخسر إذا "يقتل الهدف" في بواباتهم - "عون".

كما ترون من الصورة - مدام انتوزيا ، تقوم بالخطوة السابعة ، حصلت في اثنين من التقاطعات:

- التقاطع الأول يقع على الحدود الميدانية (كما هو موضح في الشكل -أحمر) و مدام الحدس "ارتدت" منه (تابع حركتها) ، منذ ذلك الحين تقاطعات تقع على الحدود الميدانية هي تقاطعات مشغول وتحتاج إلى البناء عليها ،

- التقاطع الثاني تحول تقاطع يقع في الأبواب السيد أومنجا ، وبعد أن أخذ هذا التقاطع ، فازت السيدة مدام انتوزيا باللعبة - سجل الهدف السيد أومنجو.

الطريقة الثانية للفوز:

اللاعب الذي في مشغول الصليب ،التي من المستحيل القيام بها- "سقطت في طريق مسدود" (على سبيل المثال ، ضرب زاوية - تخسر اللعبة).

كما ترون من الصورة - مدام انتوزيا ، تقوم بالخطوة السابعة ، ضرب الزاويةمما يعني أنها خسرت اللعبة بسببها انتهى الأمر عند تقاطع مزدحم (لأن التقاطعات تقع على الحدود الميدانية هي التفاعلات) ، والتي من المستحيل القيام بها خطوة - يحدث إلى موعد نهائي!

الطرف الأول يلعب!

1). لعبت كرة القدم على الورق اثنين، تحركات تجعل يتناوبون. يتم رسم الحقل على ورقة متقلب. . أبرزت بالخط العريض الحدود و مركز الميدان.

خطوط داخل شكل الحقل تقاطع طرق التي تنقسم إلى محتل و فارغة (غير مشغولة). حتى يتم إجراء الخطوة الأولى ، يتم النظر في التقاطعات المزدحمة مجال المركز و تقاطعات تقع على حدودها.

2). الخطوة الأولى تتم من وسط الميدان. كرة القدم على ورقة موجود خمسة مختلفة جذريا خيارات الدور الأول.

الخيارات الثلاثة الأخرى هي فقط التفكير. وهكذا الخطوة الأولى يمكن القيام به من وسط الميدان إلى أي من ثمانية تقاطعات فارغة. يقف في تقاطع فارغ لاعب يجب البقاء في ذلك (لقد قام بخطوته) و هذا تقاطع فارغ يصبح مشغول ومنه لاعب آخر يجعل حركته. يتم الخطوة التالية من تقاطع آخر مشغول. جعل حركتك وضرب تقاطع مشغول يتعين على اللاعب الخروج منه ("اعطِ تصريحًا") وهلم جرا حتى يحصل تقاطع فارغ التي يجب أن تتوقف.

3). ويسمى خط السكتة الدماغية الطريق. المشي على الطرق سافر انها محظورة.حدود المجال تعتبر طرق سافر.

4). للفوز الحزب الذي تحتاجه "سجل هدفًا" في هدف العدو ، أي ندخل في التقاطع تقع عند بوابه (لاعب يفقد أيضا إذا "يسجل هدف" في بواباتهم - "الهدف الخاص"). في الشكل 3-1 مثال على هزيمة البوابة العليا (B) عن طريق تسجيل هدف.

أيضا ، اللاعب الذي هو في تقاطع مشغول التي من المستحيل القيام بها - "الحيرة". في الشكل 3-2 ويرد مثال على مثل هذه الهزيمة.

توجه طبيعي كرة القدم على الورق لا تحدث ، ممكن فقط السحب باتفاق الطرفين.

لتسجيل هياكل كرة القدم والتحركات والألعاب ، يتم استخدام تدوين خاص لكرة القدم: تحليلية و الرسومات.

التدوين التحليلي (AN).

التقاطعات العمودية يشار إليها بأحرف لاتينية من «ل» إلى «ز»و أفقي - أرقام من 1 إلى 11. أي في كرة القدم "نظام التنسيق" يتم تحديد كل تقاطع حقل الرسالة و شخصية. في الشكل 4 وتظهر إحداثيات جميع التقاطعات في هذا المجال.

باللون الأحمر المعين تقاطعات غريبة, أسودالمساء. إذا كان اللاعبون يتبعون القواعد بصرامة ويتم لعب اللعبة حتى النهاية المريرة - الطريق بدوره الماضي ينتهي دائما فيتقاطع أحمر. يتم تقديم دليل على هذا البيان ، وكذلك تعريف التقاطعات الزوجية والغريبة في الفصل الثاني من الكتاب - "FOOTBALL MATHATATICS on PAPER".

تدوين الرسومات (GN) - هذا هو رسم مسار الدورة.

من أجل الوضوح ، يمكنك إظهار الدورة المسجلة مع بياني و التدوين التحليلي. من البناء هو مبين في الشكل 5-1 ، يتم التحرك التالي: و8-ز7-و6 (يظهر على الشكل 5-2).

عند تسجيل التحركات والألعاب ، يتم استخدام الاختصارات التالية:

ال - لاعب العلوي ، الهدف العلوي (اللعب الجانبي للبوابة العليا) ،

H - لاعب أقل ، البوابة السفلى (اللعب الجانبي للبوابة السفلى).

يتم أيضًا استخدام سجل بالشكل التالي: (B ، H) أو (ح ، ب).

مثال: سجل (ب ، ح) يعني أن الخطوة الأولى من هذا البناء (وبالتالي كل التحركات الفردية) يتم إجراؤها بواسطة اللاعب العلوي (B) ، وبالتالي فإن اللاعب السفلي (H) يقوم بالتالي بالنقل الثاني (وبالتالي كل التحركات الزوجية).

GN - تدوين الرسم ،

AN - التدوين التحليلي ،

!! - خطوة قوية جدا ،

؟؟ - خطوة ضعيفة جدا ،

عمل - حركة نشطة ،

نظام تقييم الأداء - التحرك السلبي ،

كو2 - استخدام النهج الاستراتيجي كو كو الحماية (طريقة الاستفزاز) ،

MPK - استخدام النهج الاستراتيجي "Empekashka" (طريقة بنية كثيفة) ،

BP - طريق مسدود

السيرة الذاتية (B) ، السيرة الذاتية (N) - مخرج متساوٍ لصالح اللاعب العلوي (B) أو السفلي (N) ،

X - نهاية الحزب.

شاهد الفيديو: شرح لعبة الاستميشن كوتشينة - Estimation (ديسمبر 2019).